列烏ニスの挽歌 日数プランナー
列烏ニスの挽歌日数プランナー — 探索プッシュとボス挑戦前の錬金クラフトと研究コミット間で拠点日をスケジュール。
日数プランナーの機能
日数プランナーは列烏ニスの挽歌の拠点フェーズ日数 — タシアがポーション錬金、研究強化、次探索プッシュ準備を行う撤退期間 — をスケジュール。日数はゲームの根本リソース:探索は移動・戦闘で消費、拠点活動はクラフト・研究で消費。拠点日の誤配分が最も一般的な失敗モード — ポーションまたは研究ティア不足でボス到達。
このツールは現在素材インベントリ、研究ツリー位置、次ボス目標、利用可能拠点日を入力し、錬金と研究間の推奨日数配分を生成。出力は予想ポーション在庫、拠点後研究ティア、ボス攻略ガイド基準を満たすかを表示。
拠点セッションのセットアップ
利用可能拠点日を入力 — 前回撤退以来の蓄積日数、またはダンジョン再突入前に使う予定日数。ハーブ、触媒、研究ノート、錬金触媒や欠片等の特殊素材をタイプ別に現在素材在庫入力。素材数は希望値ではなく実際のインベントリを反映。
次目標選択:次エリア突入、特定ボス挑戦、一般ステータス改善。ボス目標は推奨ポーション数を自動ロード — 境界の守護者2本、遺跡の番人・灰燼の番兵3本、深層聖域ボス3〜4本。ATK、DEF、解放済みスキル分岐の現在研究ティアを選択。
- 利用可能拠点日を入力
- 素材インベントリ数を入力
- 次ボスまたはエリア目標を選択
- 現在研究ティアを確認
- 推奨日数配分を確認
錬金日数配分
プランナーは消耗品データベースのポーションレシピとボス目標要件に基づき錬金日数を配分。基本回復ポーションはハーブ1日1本、錬金術師の指輪で出力向上。ATK/DEFバフポーションは触媒必要、目標ボスが恩恵を受ける場合のみ配分 — 例:石のゴーレム戦。
目標ポーション数に対し素材在庫不足ならプランナーが不足をフラグし、次プッシュでファームすべき探索フロアを提案。このフィードバックループが拠点計画をルート計画に接続 — ボス前にハーブ探索迂回が必要な場合、空インベントリで錬金日を増やすより。
研究日数配分
研究日数は研究ツリーの永続強化に素材をコミット。プランナーは次目標をゲートする研究ティアを優先 — 石のゴーレム戦前ATK+2、灰燼の番兵前DEF+1、深層聖域突入前状態スキル解放。研究コストは研究ガイドから、現在ティアでスケール。
研究レンズ装備で素材コスト微減 — プランナーで装備状態を切替え正確なコスト推定。拠点日限定時、プランナーは1日あたりインパクトで研究投資をランク。忘れられた遺跡突入前ATK+1は通常、1ポーション価値を超える探索戦闘日節約のため限界錬金出力改善より優先。
ルート・ビルドとの統合
日数プランナーが拠点スケジュール生成後、結果研究ティアとポーション在庫をルート計算機に入力して探索経路シミュレート。予想研究ティアでビルドプランナーで計画ロードアウトがボスDEF基準を満たすか検証。
毎撤退後にこの拠点-ルート-ビルドサイクルを繰り返し。初回プレイは探索過多・拠点過少投資が多い — 日数プランナーがプッシュ無駄前にトレードオフを可視化。日数システムガイドがプランナー前提の撤退機構、錬金ガイドが参照レシピ詳細。デモ3エリアで一貫した日数計画が遺跡の番人で停滞するランとデモ最終守護者に余裕到達するランを分けます。
忘れられた遺跡突入前の例:拠点8日、ハーブ12、研究ノート在庫入力。遺跡の番人目標、ATK+1現在ティア。プランナー推奨:回復ポーション3本に錬金4日、ATK+2に研究4日、バッファ0 — 次プッシュでハーブ1つ追加ファームか2本リスク受容を促す。この可視トレードオフがプランナーの核心価値。
日数予算プランナー
探索・錬金・研究の日次アクションを配分します。各日は拠点に戻る前に限られたマップ時間があります。
Frequently Asked Questions
撤退ごとに何拠点日使うべき?
序盤デモ通常5〜10日、主要ボス前8〜15日。プランナーが目標に応じ調整。
錬金と研究どちらを優先?
長期戦力は研究、即時ボス需要は錬金。プランナーが目標に基づき両方バランス。
計画に素材が足りない場合は?
プランナーが不足をフラグし、次探索プッシュのファームフロアを提案。
錬金術師の指輪は計画に影響?
はい。装備状態を切替え正確な1日あたり錬金出力推定。
複数撤退先を計画できますか?
現在インベントリで1拠点セッションずつ。各探索プッシュ後に入力更新。