列烏ニスの挽歌 敵データベース

列烏ニスの挽歌デモ敵データベース — スライム教徒、石のゴーレム、灰燼の騎士、堕落した司祭など全デモ敵のステータス、ゾーン、攻略。

敵メカニクス概要

列烏ニスの挽歌の敵はダンジョンフロアの固定タイルを占有。タシアが敵タイルに侵入すると、遭遇迂回キーアイテムを所持していない限りターン制戦闘が開始。交戦前に敵HP、ATK、DEFが表示 — 戦闘は反射テストではなく準備の決定論的パズル。デモ30マップ全敵のステータスと推奨攻略をこのページに記載。

デモ敵ロスターは3エリアで段階的にステータス基準が上昇。洞窟入口敵は寛容な数値で戦闘基礎を教え、忘れられた遺跡敵は研究・装備が満たすべきDEF/ATK閾値を導入。深層聖域敵は生ステータスより状態ベースビルドに報いる。6体のボス(エリアごと1、2、3体)が進行をゲートし、消耗品在庫とビルドシナジーを要求。

洞窟入口の敵

スライム教徒(HP 120、ATK 18、DEF 5)は洞窟入口序盤フロアに出現。ハーブ在庫不足時は素材ドロップのため戦闘、十分ならスキップ。遺跡コウモリ(HP 80、ATK 22、DEF 3)は攻撃力高めだが即死 — 意図的ファーム以外は錆びた鍵でクリティカルパス迂回。両敵が魔塔ルーティングの戦闘/スキップ判断を教えます。

境界の守護者はエリアボス — 通常敵ではないがボス攻略ガイドに記載。エリア1通常敵は錆びた剣、革のベスト、基本ポーション以上不要。洞窟入口ウォークスルーでマップ上の遭遇位置を確認。

忘れられた遺跡の敵

石のゴーレム(HP 350、ATK 45、DEF 30)が重要ショートカットゲートを塞ぐ。ATK研究+2とポーション支援で戦闘、閾値未満なら鉄の鍵代替ルートで迂回。灰燼の騎士(HP 280、ATK 55、DEF 20)がボス接近通路を巡回 — DEF研究+1と鉄のバックラー推奨。両敵撃破時に補助素材束ドロップ、錬金マスタービルドに価値。

遺跡の番人と灰燼の番兵は通常敵ステータスを超えるエリアボス。研究不足のタシアを忘れられた遺跡通常敵が罰する — 4ターン超の戦闘なら前進せず拠点日投資。全遭遇位置はインタラクティブマップにマーク。

深層聖域の敵

堕落した司祭(HP 400、ATK 60、DEF 25)が黄金の凱旋の欠片の小部屋を守護 — 状態ベースビルドが優秀、十分なポーション在庫があれば蛮力ATKも可。災厄ウィスプ(HP 150、ATK 75、DEF 10)は災厄の断片付近のガラスキャノン — 攻撃前に即殺、夢状態タレットクリアまたは灰燼の死トークン派生を使用。

深層聖域通常敵は前期エリアよりフロア当たり密度高。夢の錨付き夢状態は移動なしで隣接敵をクリアし実効遭遇数を削減。聖域の看守、災厄の残響、デモ最終守護者は連続ボス — ボスガイド深層聖域ウォークスルーを参照。

敵ルーティング原則

全敵を倒す必要はありません。鍵が特定遭遇を迂回、状態クリアが直接交戦なしで隣接敵を排除、研究強化がリピートランで前期敵を次第に無力化します。ルート計画ガイドが戦闘が素材以上の日数コストになる場合を解説。

敵データをティアリストのビルド情報、装備データベースの装備と組み合わせ。黄金の凱旋と灰燼の死が深層聖域敵を脅威かスピードバンプかを変えます。ルーティング文脈なしの敵知識は不要な戦闘につながる — ウォークスルーとルート計算機と併用して日数効率降下を。

Frequently Asked Questions

戦闘前に敵ステータスは見えますか?

はい。HP、ATK、DEFが交戦前に表示。戦闘は完全決定論的。

デモで最高ATKの敵は?

災厄ウィスプ ATK 75 — HP低くても行動前に倒す。

石のゴーレムは倒すべき?

ATK研究+2以上のみ。それ未満なら鉄の鍵ルートで迂回。

デモのボス数は?

6体:境界の守護者、遺跡の番人、灰燼の番兵、聖域の看守、災厄の残響、デモ最終守護者。

撤退後に敵はリスポーンしますか?

新しい探索プッシュでリスポーン。ボスは現サイクルで撃破するまでリスポーン。