列烏ニスの挽歌 日数システムガイド

Requiem of Reuinisの日数、撤退、カレンダー計画 — 時間の経過、撤退タイミング、キャンプ日予算、エリア移行タイミング。

日数の仕組み

Requiem of Reuinisでは時間は日数で測られます。探索中にタシアが移動する各タイルが1日を消費。同じタイル上の戦闘、アイテム拾い、メニュー操作は追加日数を消費しません — 移動だけがカレンダーを進めます。日数カウンターがゼロになると、タシアは自動的に現在のエリア入口へ撤退し、探索フェーズを終えキャンプ活動が開きます。

キャンプ日は探索日とは別です。撤退後、次の探索プッシュを開始する前に錬金、研究、装備管理に使える固定数のキャンプ日を受け取ります。Utility研究ノードはキャンプ日上限を増やせ、クラフト時間をより必要とするプレイヤーにとって高価値投資になります。

撤退と保持されるもの

撤退 — 自発的でもカレンダー空による強制でも — はタシアをエリア入口に戻しながら大部分の進行を保持。すべてのインベントリアイテム、装備、解放済み錬金レシピ、研究ノードを保持。ダンジョンマップ内の位置は失い、次プッシュで未探索フロアを再訪する必要があります。

自発的撤退は失敗状態ではなくコア戦略です。経験者は次の目標に到達して安全に戻るのに残日数が不足する前に積極的に撤退。強制撤退は残日数の見積もりミスでフロア途中に送り返される場合 — 既にクリアしたタイルを再歩くため無駄。日数プランナーで日数予算を追跡し、強制撤退を最小化してください。

  • 撤退で保持 — インベントリ、装備、レシピ、研究、鍵、マップ進行(フォグオブウォー)
  • 撤退で失う — 現在フロア位置、サイクル内残探索日
  • キャンプで可能 — 錬金、研究、装備変更、セーブ

探索プッシュの計画

各探索プッシュ前に目標を定義:特定フロア到達、鍵アイテム収集、ミニボス撃破、新分岐経路偵察。マップ上でタイルを数えるかルート計算機で日数コストを見積もる。予期せぬ戦闘用に2〜3日のバッファを追加。合計が探索日上限を超えるなら目標を短縮するか、Utility研究で追加日数に投資。

複数プッシュ戦略はエリアを区画に分割。プッシュ1:左分岐を探索し素材を持って撤退。プッシュ2:プッシュ1の鍵で右分岐を探索。プッシュ3:両経路を合わせエリアボスに挑戦。この分割アプローチは完璧な単一プッシュより総日数コストは高いが、学習プレイヤーにとるる信頼性がはるかに高い。

キャンプ日予算

キャンプ日は錬金と研究の唯一の機会。インベントリ整理や優柔不断でキャンプ日を浪費すると、次プッシュのタシア戦力が直接減る。キャンプ到着時に計画を持つ:どのポーションをクラフトし、次にどの研究ノードを解放し、出発前にどの装備を装備するか。

バランスの取れたキャンプセッションは錬金2日 — 回復ポーション3本と爆弾1本 — 、研究2日 — 次ATKノード解放 — を使う例。ボス挑戦が迫るなら錬金3日・研究1日にシフト。各段階の優先事項は錬金ガイド研究ガイドが詳述。

エリア横断の日数

各デモエリア — 洞窟入口、忘れられた遺跡、深層聖域 — は独自の探索日プールとキャンプサイクルを持ちます。エリアボス撃破は研究やインベントリをリセットしませんが、次エリア入口を新しい日数カウンターで解放。エリア移行はビルド方向と素材備蓄を再評価する自然なリセットポイント。

忘れられた遺跡はフロアが大きく鍵アイテムが深いため、洞窟入口より長い探索プッシュを要求。プッシュあたり5〜8探索日を予算(3〜5日ではなく)。深層聖域はビルド成熟後に状態メカニクスで高速クリア可能なため再びプッシュを圧縮 — エリア別経路推奨はルート計画ガイドを参照。

上級撤退タイミング

スピードラン志向プレイヤーは撤退タイミングを正確な日まで最適化:可能な最終日に満載インベントリで撤退、すべてのキャンプ日を戦力向上に使い、即次プッシュ開始。カジュアルプレイヤーはボスフロアで強制撤退をリスクするより、1日早く明確なインベントリ計画で撤退する方が有益。

ボス挑戦は常に新鮮な探索プッシュの開始時に行い、長いフロアクリアランの終わりではありません。十分な探索日残してボスに到着すれば、初回失敗でも撤退せず再挑戦可能。深層聖域の3連続ボス — 1プッシュで3体すべて挑むか、意図的に間に撤退 — には特に重要。十分な日数を計画してください。

Frequently Asked Questions

プッシュあたり探索日はいくつ?

基本配分はエリアにより異なり、Utility研究ノードで増加。洞窟入口が最小プール。後半エリアはプッシュあたりより多くの日数。

ラン途中で探索日を延長できますか?

いいえ。探索日は各プッシュ開始時に固定。将来プッシュのプールを増やすのはUtility研究解放のみ。

戦闘で死んだらどうなりますか?

日数切れと同様、タシアはエリア入口へ撤退。研究とインベントリは保持、ダンジョン位置と残探索日は失います。

探索前にすべてのキャンプ日を使うべき?

はい。未使用キャンプ日は繰越されません。次プッシュ開始前にすべてのキャンプ日を錬金、研究、装備最適化に使ってください。

エリアボスは探索日を消費しますか?

ボスタイルへの移動は他の移動と同様1日消費。ボス戦自体は追加日数を消費しませんが、敗北は撤退をトリガーします。